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  4. 2009/07/30 Graducation
  5. 2009/07/30 바베큐 파티
  6. 2009/07/30 a free throw
  7. 2009/07/30 DAY 7. USC
  8. 2009/07/30 DAY6. USC
  9. 2009/07/25 Getty Center
  10. 2009/07/24 DAY4. USC

 

두분을 위한 깜짝 생일 파티

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AT&T 방문

정보미디어/USC 2009/07/31 16:53

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Graducation

정보미디어/USC 2009/07/30 15:06
짧은 2주간의 과정의 끝자락에서 맞는 저녁 만찬.

 

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DAY 7. USC

정보미디어/USC 2009/07/30 14:12

Marketing Communication: a tale of motivation, ability & opportunity by Joseph C. Nunes

 

 

반복적으로 소개하는 재미있는 광고

 

Peugeot 306 ad from the '90s

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DAY6. USC

정보미디어/USC 2009/07/30 13:27
  • Segmenting Mobile Entertainment Consumers by Elizabeth Fife, Assoiate director, industry sudies, USC I-CTM
  • Targeting the digital generation by Morley winograd
  • Creating and Developing Brand Power:Brandization Process by Professor CW Park

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J. 폴 게티 미술관(J. Paul Getty Museum)이 있는 건물.
건축가 리처드 마이어(Richard Meier)가 설계한 센터 내의 모든 건물은 하얀 대리석으로 지어져 있어 건축물로서도 매력적인 곳이다

 

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DAY4. USC

정보미디어/USC 2009/07/24 12:43

 

  • The next generation digital home: Furturist scenarios meet practical realities by James short
  • Building digital life:Identifying new life segments and adoption factors by Francis pereira

20년 전보다 기술이 급속도로 발전했지만 사람들의 기본적인 행동양식에는 큰 차이가 없다.

 

미국에서 IT와 엔터테이먼트 산업은 규모는 7%, 하지만 Food 13%, Housing 33%로 인간의 기본적인 욕구를 충족하는 산업의 차지하는 비중이 크다.

과연 내가 공부하고 있는 IT,엔터테이먼트 산업은 매력적인가라는 의문이 든다..쩝

 

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